千岛世界 第0325章 国战与国势

作者/独林.CS 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    一连串的通告,让所有上线的玩家都停下所有的的举动听着。

    当声音停止,所有玩家几乎都忘了前边的通告内容,因此一个个都打开了记录面板。进行查询。

    当他们清楚地看到所有的内容之后,也兴奋地往世界频道里刷爆信息。他们的信息几乎都集中在三点魂力点的交易,异能的获得以及国战!

    魂力点是全世界各国都迫切需要的东西异能是全世界玩家都想要得到的东西而国战,则是全世界各国玩家都为之振奋的事情。

    只要拥有居民证就能进行魂力点的交易,这一点是绝对是改变了魂力点的交易方式。也是无数玩家所希望的一点,现在进行更新了,也让他们为之激动。

    同样各国的企业们比玩家更加的激动,他们本身就以商业为主,从这里获得技术,拿到外界去进行商业运用,便是他们的目的。现在改变了魂力点的交易方式,自然能让他们得到更多的利益,否则的话,用自身进行积累,要积累到10万点才能兑换一张图纸,黄花菜都凉了。

    当然,也有人想到了一件事,赚取魂力点并不简单。

    至于异能的获得,便是让他们得以方便的进行更好的猎杀魂兽或者兽王之类的,也是让他们能得以快速赚取魂力点的方式之一,异能不能带到外界,这一点虽然是无数人的遗憾,但是。也依旧是所有人想要的。

    而相比之玩家们所关注的重点,国家所关注的则是国战以及国家势力排行榜。

    这东西绝对是各国所要追求的,排行榜的高低就证明了在千岛世界的实力以及在外界的话语权。

    外界各国都在竞争,虽然全世界以华夏,美帝,俄国为首,但三大国家的竞争,实际上谁也不服谁。

    在外界他们没办法打仗,也不能打仗,可是在千岛世界没有这种n,在这里即便打得天崩地裂,在外界依旧一点事情也没有,若是在这里分出个高低,对他们而言也绝对是愿意的。

    于是在接下来的几个小时内,各国以及各方势力纷纷对这些功能进行了了解。

    所有人几乎涌向了交易所,他们想要从里面购买两份说明书,都是关于国战和国势的。

    对易三来说,最后一条通知拍卖的事情,大家都相关性的忽略了,就连他自身也不例外。

    他在听完世界公告之后直接去了交易所迅速购买了三份说明书之后,就直接回到了自己的庄园中。

    花了半个多小时,看完了三份不同的说明书之后,也算是了解了国战,国势排行榜以及奇遇系统的玩法。

    国战,任何国家都可以花费100万金币购买国家宣战书。然后对另外一方国家进行宣战。

    但是对被宣战国使用时,需要再次缴纳10万魂力点。

    被宣战的国家可以拒绝也可以应战。若是拒绝,需要付出宣战国家的花费。

    若是被宣战的国家应战,双方可以提出战争输赢代价。

    代价可以是双方的岛屿土地,魂力点,技术图纸,金钱,居民人口等。

    宣战或者被宣战的国家若是赢了,那战败的国家除了赔付所约定的代价外,还会降低自身国家1点国势,赢者增加1点。

    让易三感觉到有点意思的是,这些代价可以由某个玩家或者官方自己付出,若是赢了,这些所获得的物品,皆由所付出的人所有。

    说白了,谁出钱,后面打赢了仗,赚到的钱就是谁的。

    当然这些钱可以共同出或者官方自己出,所得到的奖励也可以共同均分,说白了也就是出多少赚多少。

    但是也有严重的一点。国家岛屿的资源是固定的,也就是说你战败了,那些岛屿就消失了,从而打赢的国家也就增加了,若是一直打输,那么岛屿减少,玩家所获得的资源也同样随之减少,国家势力也就减弱,这一点也就相当于在外界失去了国土一样。

    此外,还有第二点,那就是国势。

    在说明书上也说明了它的作用。国势排行榜上初始为零,通过国战的战胜才能增加。

    若是增加一点,那么该国家区域内的玩家,运气会增加。一些资源也会随机增加一些。

    说的通俗一点,那就是玩家无论进行探险贸易遇危险概率降低,副本挖图爆率增加,研发概率提高等等,而这成功率折算是10。

    这1点不会改变,除非是战败的时候会扣除,若是国势排行榜变成了负数,那运气就降低了10。

    可别小看10的概率。

    不说别的,就说研发。本来有60的可能性成功,可若是减少了10的概率,那研发失败,浪费魂力点或者金钱的概率也就提升了。

    概率增加减少也就说明这付出的代价也随之增加减少。

    换另外一个例子来说,玩家进行海上贸易,增加了10的风险,那么玩家所要付出的那就是一整船货物的代价以及各类损失等等。

    但是这并不是最严重的,最严重的是,国势排行榜上的点数不会消失,它只会积累。

    这种积累要么增加,要么减少。若是以负数的形式一直往下积累,那当概率积累到100,可以说玩家们几乎不用做任何事情了

    研发是百分之百失败,挖图直接是空的,探险遇险没运气直接挂,这还能干嘛?

    不过国战也有稍微好点的n,那就是宣战的成本高。

    购买一本国家宣战书100万金币,但是对某个国家进行使用的时候,却要交出10万魂力点的费用。

    10万魂力点看似不多,但也足以购买一份二级初等的科技资料了。

    但是易三相信,这一点绝对阻止不了一些国家的野心,特别是喜欢侵略所获得资源的。

    当然,绝对还有在外界外交时脸上呵呵笑,心里妈的国家。

    在外界他们有顾忌不敢乱动,但是在这里还怕什么?

    10万魂力点,一家不够那就十家来凑,十家不够那就百家,打赢了大家一起分,打输了大家也说不了多少,所以这一点绝对阻止不了他们。

    易三看完国战和国势排行榜的说明书之后,也看起了奇遇系统的说明书。

    结果,他看完之后,简单的来说,这是人品系统。

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